Sciences:
- Réalité virtuelle
- Entrainement virtuel
- Recherche sur les mouvements
- Contrôle en temps réel de mouvement
- Analyse facteur humain
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Biomédecine:
- Contrôle de robots médicaux
- Analyse de mouvement
- Rééducation
- Développement d'aide assistée
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Sports:
- Augmentation des performances
- Bio mécanique
- Bio dynamique
- Développement d’équipement sportif
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Loisirs:
- Animation graphique
- Animation en temps réel
- Développement jeux vidéo
- Contrôle intégré aux jeux
- Production d'effets spéciaux
- Chorégraphie
- Présentation virtuelle
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